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HTC VIVE ORIGINALS总经理刘思铭:用VR科技「看」见未来

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HTC旗下内容品牌HTC VIVE ORIGINALS投入VR内容领域,致力於原生IP开发与原创内容的制作。总经理刘思铭认为,VR设备就像登陆火星的技术。

New shopping features and affiliate marketing are to be introduced to YouTube Shorts

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签下王家卫、加入007版权之争…亚马逊影业放眼国际市场野心勃勃!

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首来源:amazonstudios原文出自 为了赚钱,亚马逊做电影也逃不过好莱坞的宿命 ,作者周哲浩,本文获好奇心日报授权转载,未经同意请勿转载。为了获得更多的全球观众,亚马逊影业决心改变风格。在上周

中信携手三大国银、微软,靠区块链打击远期外汇交易弊端,如何办到?

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长期聚焦於全球、台湾与中国等地最新的科技、网路、创业、数位行销等议题的动态及趋势。受到企业领袖与新世代菁英的喜爱,更引领台湾社会对「新商业」的关注与讨论。

Unity 宣布新收费模式 震撼游戏开发者

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相信很多人也会接触过Unity 游戏引擎,它是游戏开发公司常见的技术,简化了 2D 和 3D 游戏环境的创建工作,涵盖了大量的图像处理,包括真实的纹理、阴影和反射的创建。Unity 目前对开发者收取每位用户的固定费用。然而,Unity 在上周发布的一篇网志中,宣布了一个新的收费模式,即开发者在达到一定用户量後,每次他们的游戏被安装在用户的设备上都需支付费用。许多开发者对此感到震惊,因为这将大幅增加他们的成本,费用高达每次安装 0.15 美元。这甚至不是按每位用户计算,所以如果你从开发者那里购买了一款游戏并分别在 iPhone 和 iPad 上安装,开发者就需要支付两次费用。如果你卸载了游戏,然後稍後重新安装,开发者仍然需要再次支付。这些新费用对於那些以非常低价销售游戏的人来说尤其是个问题,甚至可能让以广告为资金来源的游戏变得不可行。如果有人试玩了一款免费游戏,很快就决定这款游戏不适合他们并卸载了,开发者实际上可能会亏损。由於大量开发者感到不满,Unity 现在已经透过社交平台 X 表示,他们听到了这些抱怨,并正在重新考虑相关政策。