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华为鸿蒙 HarmonyOS 不再支援 Android

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今年 9 月,华为消费者业务 CEO 余承东正式宣布,全新的 HarmonyOS 版本 HarmonyOS NEXT 即将推出。这一系统完全自主开发,摒弃了传统的 AOSP 代码,仅支援基於 HarmonyOS 内核和系统的应用程式。值得注意的是,HarmonyOS NEXT 仅能使用 Hap 格式的安装包,意味着 HarmonyOS 将不再支援 Android 应用程式。中国科企招募 HarmonyOS 开发者随着...

链上数据:流入比特币结构性产品的资金不断增加

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与交易量一样,自2021年初以来,BTC和ETH的市场深度也在不断收敛。

海底捞收掉300门店不裁员!「ERG理论」照料让员工跟紧紧

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ImageSource:facebook/HaidilaoVietnam文/陈宣懿中国最大连锁火锅餐饮海底捞,11月5日宣布,将在今年年底前逐步收掉300家店,主因是「营运未达预期」。但海底捞强调,此

【LINE TV VPN】解决从海外不能看的问题《2023》

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Unity 宣布新收费模式 震撼游戏开发者

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相信很多人也会接触过Unity 游戏引擎,它是游戏开发公司常见的技术,简化了 2D 和 3D 游戏环境的创建工作,涵盖了大量的图像处理,包括真实的纹理、阴影和反射的创建。Unity 目前对开发者收取每位用户的固定费用。然而,Unity 在上周发布的一篇网志中,宣布了一个新的收费模式,即开发者在达到一定用户量後,每次他们的游戏被安装在用户的设备上都需支付费用。许多开发者对此感到震惊,因为这将大幅增加他们的成本,费用高达每次安装 0.15 美元。这甚至不是按每位用户计算,所以如果你从开发者那里购买了一款游戏并分别在 iPhone 和 iPad 上安装,开发者就需要支付两次费用。如果你卸载了游戏,然後稍後重新安装,开发者仍然需要再次支付。这些新费用对於那些以非常低价销售游戏的人来说尤其是个问题,甚至可能让以广告为资金来源的游戏变得不可行。如果有人试玩了一款免费游戏,很快就决定这款游戏不适合他们并卸载了,开发者实际上可能会亏损。由於大量开发者感到不满,Unity 现在已经透过社交平台 X 表示,他们听到了这些抱怨,并正在重新考虑相关政策。