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从法律、经济学和控制论等维度,探索 DAO 设计模式

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「去中心化自治组织」(DAO)遍地开花,然而人们并不清楚 DAO 是什么(或不是什么),以及哪些设计元素构成 DAO。目前,DAO 已是多种多样。DAO 有助于将早期的区块链社区争论从「一个区块链统治所有」转向由「多个链和生态系统」组成的「多元化世界(Pluriverse)」,这些链和生态系统服务于不同的目的,并根据用户的选择进行互操作。因此,DAO 可以被设计成包含任意数量的组织功能,以服务不同目标。首先,这篇文章通过借鉴不同描述的 DAO 概念来确定「什么是 DAO?」,努力将 DAO 作为一种无定形的实体给予明确定义。然后,根据不同的存在论(包括法律、经济学和控制论)来探索 DAO 的设计模式。我介绍了构成 DAO 的基本组成部分、设计模式,然后论述了 DAO 存在论如何影响 DAO 的设计,包括这些组织形式的意义和可能性。「工具」(图片来自 Unsplash 的 barnimages)什么是 DAO?探索...

Procreate Pocket 值得买吗?用 iPhone 画出精致水彩?电绘初学者深度体验感想(iOS)

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想学电绘但不想花一大把钞票购齐装备吗?那如果用台币 170 元以 iPhone 开启电绘之路,你觉得如何呢?Procreate Pocket 也许是你正在寻找的 App,今天编辑就要把自己跟这款 App 一年相处的爱恨瓜葛都分享给你知道啦

PS Plus 七月份免费游戏阵容 《决胜时刻:黑色行动 冷战》入列

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PlayStation 今日公开了 PS Plus 会员专属的 7 月份免费游戏阵容,本次推广期将自 7 月 4 日开始至 7 月 31 日止。游戏包含《决胜时刻 :黑色行动 冷战》、《Alan Wake Remastered》以及《Endling – Extinction is Forever》。《决胜时刻 :黑色行动...

晶心科IP获苹果供应商导入!打入供应链抢吃元宇宙商机

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长期聚焦於全球、台湾与中国等地最新的科技、网路、创业、数位行销等议题的动态及趋势。受到企业领袖与新世代菁英的喜爱,更引领台湾社会对「新商业」的关注与讨论。

Unity 宣布新收费模式 震撼游戏开发者

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相信很多人也会接触过Unity 游戏引擎,它是游戏开发公司常见的技术,简化了 2D 和 3D 游戏环境的创建工作,涵盖了大量的图像处理,包括真实的纹理、阴影和反射的创建。Unity 目前对开发者收取每位用户的固定费用。然而,Unity 在上周发布的一篇网志中,宣布了一个新的收费模式,即开发者在达到一定用户量後,每次他们的游戏被安装在用户的设备上都需支付费用。许多开发者对此感到震惊,因为这将大幅增加他们的成本,费用高达每次安装 0.15 美元。这甚至不是按每位用户计算,所以如果你从开发者那里购买了一款游戏并分别在 iPhone 和 iPad 上安装,开发者就需要支付两次费用。如果你卸载了游戏,然後稍後重新安装,开发者仍然需要再次支付。这些新费用对於那些以非常低价销售游戏的人来说尤其是个问题,甚至可能让以广告为资金来源的游戏变得不可行。如果有人试玩了一款免费游戏,很快就决定这款游戏不适合他们并卸载了,开发者实际上可能会亏损。由於大量开发者感到不满,Unity 现在已经透过社交平台 X 表示,他们听到了这些抱怨,并正在重新考虑相关政策。