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Google 「意外」释出 Pixel 8 Pro 360 度模拟器 配温度感测器

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每年 9 月也是 iPhone 发布的时刻,不少 Android 厂商除了回避 iPhone 的「锋芒」,也会选择不停「放消息」。被受关着的 Pixel 手机,今年也提前「意外」释出 Pixel 8 Pro 的情报。这次是通过一个全新的 360 度模拟器,展示即将推出的 Pixel 8 Pro 智能手机。该模拟器允许使用者将设备从背面翻到正面、从上到下,并有指示标志指出各种感测器和端口的位置。这个模拟器最先由 José Rubén 发现,并由...

想要看更多解除Apple TV 地区限制方法大公开!

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iCloud+ 将加入 6TB 及 12TB 计划

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Apple 昨天在发布会宣布将推出新的 iCloud+ 储存方案,包括 6TB 和 12TB 的选项。据了解,每个 Apple ID 预设可获得 5GB 的免费云端储存空间,用户若需更多空间,则可选择升级至付费的 iCloud+ 方案,储存空间选项从 50GB 到 12TB 不等。新推出的 6TB 方案定价为每月 29.99 美元,而 12TB...

新版 Chrome 测试积极省电功能,帮助笔电续航更好

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最近积极提升自家浏览器效能的Google,被发现在开发者版本的ChromeOS测试一个预计可以与浏览器通用的Flag新功能「Quickintensivethrottling」。据称这不仅可望帮助笔记型

Unity 宣布新收费模式 震撼游戏开发者

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相信很多人也会接触过Unity 游戏引擎,它是游戏开发公司常见的技术,简化了 2D 和 3D 游戏环境的创建工作,涵盖了大量的图像处理,包括真实的纹理、阴影和反射的创建。Unity 目前对开发者收取每位用户的固定费用。然而,Unity 在上周发布的一篇网志中,宣布了一个新的收费模式,即开发者在达到一定用户量後,每次他们的游戏被安装在用户的设备上都需支付费用。许多开发者对此感到震惊,因为这将大幅增加他们的成本,费用高达每次安装 0.15 美元。这甚至不是按每位用户计算,所以如果你从开发者那里购买了一款游戏并分别在 iPhone 和 iPad 上安装,开发者就需要支付两次费用。如果你卸载了游戏,然後稍後重新安装,开发者仍然需要再次支付。这些新费用对於那些以非常低价销售游戏的人来说尤其是个问题,甚至可能让以广告为资金来源的游戏变得不可行。如果有人试玩了一款免费游戏,很快就决定这款游戏不适合他们并卸载了,开发者实际上可能会亏损。由於大量开发者感到不满,Unity 现在已经透过社交平台 X 表示,他们听到了这些抱怨,并正在重新考虑相关政策。