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New shopping features and affiliate marketing are to be introduced to YouTube Shorts

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万事达卡加密货币布局传喜讯 与 Coinbase 达成 NFT 支付协议

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万事达卡周二(18 日)表示已与加密货币交易平台 Coinbase 达成协议,能透过其信用卡与转帐卡(debit card)购买「非同质化代币」(NFT),为支付与加密货币巨头间一系列合作的最新进展。

摘下 Beta 标签!通用控制在 macOS 12.4 成正式功能

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不确定是想要跟GoogleI/O凑个热闹,还是想赶在接下来即将於6月初举办的WWDC2022前,也就是Monterey的下一站公布前,压线搞定去年稍稍延迟才推出,却还是标注着「Beta」测试中的通用控

iOS 16.4 RC 推出 7 个重点更新内容 – 苹果迷 APPLEFANS

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Unity 宣布新收费模式 震撼游戏开发者

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相信很多人也会接触过Unity 游戏引擎,它是游戏开发公司常见的技术,简化了 2D 和 3D 游戏环境的创建工作,涵盖了大量的图像处理,包括真实的纹理、阴影和反射的创建。Unity 目前对开发者收取每位用户的固定费用。然而,Unity 在上周发布的一篇网志中,宣布了一个新的收费模式,即开发者在达到一定用户量後,每次他们的游戏被安装在用户的设备上都需支付费用。许多开发者对此感到震惊,因为这将大幅增加他们的成本,费用高达每次安装 0.15 美元。这甚至不是按每位用户计算,所以如果你从开发者那里购买了一款游戏并分别在 iPhone 和 iPad 上安装,开发者就需要支付两次费用。如果你卸载了游戏,然後稍後重新安装,开发者仍然需要再次支付。这些新费用对於那些以非常低价销售游戏的人来说尤其是个问题,甚至可能让以广告为资金来源的游戏变得不可行。如果有人试玩了一款免费游戏,很快就决定这款游戏不适合他们并卸载了,开发者实际上可能会亏损。由於大量开发者感到不满,Unity 现在已经透过社交平台 X 表示,他们听到了这些抱怨,并正在重新考虑相关政策。