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苹果发布 iOS 17.1.2、iPadOS 17.1.2 建议所有用户尽快更新
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传闻本周将会推出的 iOS 17.1.2 今天正式发布,当中的更新说明表示这次更新提供了重要的安全修正,建议所有用户尽快更新。两个漏洞已被积极利用在苹果的安全更新网页中,则列出了这两个被利用漏洞的详细信息。这两个漏洞均针对 WebKit,并被报导为已被积极利用。第一个漏洞透过网页处理「泄露敏感信息」,而第二个漏洞则利用网页处理允许执行任意代码。这次的更新着重於修补这两个关键的安全风险,以保护用户的资料安全。下月推出 iOS 17.2在 iOS 17.1.2 之後,苹果预计将发布 iOS 17.2,目前已进行了约一个月的测试。这次更新将包括许多新功能和改进,包括苹果的日记/日志应用、iPhone 15 Pro 型号支援空间视频录制、iPhone 15 Pro 型号的动作按钮加入翻译选项、合作创建播放列表的能力,以及针对高知名度人士的 iMessage 联系人金钥验证安全选项。此外,还将更新天气和时钟 Widget 等等。根据苹果习惯,圣诞节前会完成,因此 12 月中发布的机会很大。
Unity 宣布新收费模式 震撼游戏开发者
相信很多人也会接触过Unity 游戏引擎,它是游戏开发公司常见的技术,简化了 2D 和 3D 游戏环境的创建工作,涵盖了大量的图像处理,包括真实的纹理、阴影和反射的创建。Unity 目前对开发者收取每位用户的固定费用。然而,Unity 在上周发布的一篇网志中,宣布了一个新的收费模式,即开发者在达到一定用户量後,每次他们的游戏被安装在用户的设备上都需支付费用。许多开发者对此感到震惊,因为这将大幅增加他们的成本,费用高达每次安装 0.15 美元。这甚至不是按每位用户计算,所以如果你从开发者那里购买了一款游戏并分别在 iPhone 和 iPad 上安装,开发者就需要支付两次费用。如果你卸载了游戏,然後稍後重新安装,开发者仍然需要再次支付。这些新费用对於那些以非常低价销售游戏的人来说尤其是个问题,甚至可能让以广告为资金来源的游戏变得不可行。如果有人试玩了一款免费游戏,很快就决定这款游戏不适合他们并卸载了,开发者实际上可能会亏损。由於大量开发者感到不满,Unity 现在已经透过社交平台 X 表示,他们听到了这些抱怨,并正在重新考虑相关政策。
从Plan b到Alife:持续推动城市规画与生活解决方案
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「Plan b 第二计划」不只是一间空间设计公司,战线从永续发展、品牌策略到空间活化,并推出以「Alife」居住概念的生活服务产业。

