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米奇、玛利欧搭上元宇宙列车!迪士尼、环球影城 AR 助力游乐园体验
长期聚焦於全球、台湾与中国等地最新的科技、网路、创业、数位行销等议题的动态及趋势。受到企业领袖与新世代菁英的喜爱,更引领台湾社会对「新商业」的关注与讨论。
微软天价收购暴雪震撼游戏业!将超车任天堂成世界第三大游戏公司
ImageSource:Microsoft文/洪偲瑀微软(Microsoft)18日宣布,将以每股95美元、总价高达687亿美元(折合新台币将近1.9兆元)的天价收购游戏开发商暴雪娱乐的母公司动视暴雪
Bankless 联合创始人:EVM 等效时代来临,将解锁以太坊增长的下阶段
EVM 等效帮助以太坊二层 Rollup 生态「进化」成了一个适应性强且反应迅速的层,将解锁以太坊的下一阶段。2020 年的 DeFi Summer 冲击了以太坊的规模极限。从那时起,EVM 的网络效应已经分化成许多不同的方向。新的 L1,甚至许多 L2 都打破了 EVM 的标准,以突破性能瓶颈。不过现如今,EVM 等效的时代已经来临,一个新的创新的寒武纪爆炸即将到来,而我们只需要 EVM 等效来解锁它。EVM 等效是什么EVM 等效与 EVM 的规范完全一致。EVM 等效的设计理念是基于以太坊的「最小 dif」构建一个 Optimistic...
Unity 宣布新收费模式 震撼游戏开发者
相信很多人也会接触过Unity 游戏引擎,它是游戏开发公司常见的技术,简化了 2D 和 3D 游戏环境的创建工作,涵盖了大量的图像处理,包括真实的纹理、阴影和反射的创建。Unity 目前对开发者收取每位用户的固定费用。然而,Unity 在上周发布的一篇网志中,宣布了一个新的收费模式,即开发者在达到一定用户量後,每次他们的游戏被安装在用户的设备上都需支付费用。许多开发者对此感到震惊,因为这将大幅增加他们的成本,费用高达每次安装 0.15 美元。这甚至不是按每位用户计算,所以如果你从开发者那里购买了一款游戏并分别在 iPhone 和 iPad 上安装,开发者就需要支付两次费用。如果你卸载了游戏,然後稍後重新安装,开发者仍然需要再次支付。这些新费用对於那些以非常低价销售游戏的人来说尤其是个问题,甚至可能让以广告为资金来源的游戏变得不可行。如果有人试玩了一款免费游戏,很快就决定这款游戏不适合他们并卸载了,开发者实际上可能会亏损。由於大量开发者感到不满,Unity 现在已经透过社交平台 X 表示,他们听到了这些抱怨,并正在重新考虑相关政策。


