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米奇、玛利欧搭上元宇宙列车!迪士尼、环球影城 AR 助力游乐园体验

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长期聚焦於全球、台湾与中国等地最新的科技、网路、创业、数位行销等议题的动态及趋势。受到企业领袖与新世代菁英的喜爱,更引领台湾社会对「新商业」的关注与讨论。

微软天价收购暴雪震撼游戏业!将超车任天堂成世界第三大游戏公司

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ImageSource:Microsoft文/洪偲瑀微软(Microsoft)18日宣布,将以每股95美元、总价高达687亿美元(折合新台币将近1.9兆元)的天价收购游戏开发商暴雪娱乐的母公司动视暴雪

链上数据:流入比特币结构性产品的资金不断增加

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与交易量一样,自2021年初以来,BTC和ETH的市场深度也在不断收敛。

Bankless 联合创始人:EVM 等效时代来临,将解锁以太坊增长的下阶段

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EVM 等效帮助以太坊二层 Rollup 生态「进化」成了一个适应性强且反应迅速的层,将解锁以太坊的下一阶段。2020 年的 DeFi Summer 冲击了以太坊的规模极限。从那时起,EVM 的网络效应已经分化成许多不同的方向。新的 L1,甚至许多 L2 都打破了 EVM 的标准,以突破性能瓶颈。不过现如今,EVM 等效的时代已经来临,一个新的创新的寒武纪爆炸即将到来,而我们只需要 EVM 等效来解锁它。EVM 等效是什么EVM 等效与 EVM 的规范完全一致。EVM 等效的设计理念是基于以太坊的「最小 dif」构建一个 Optimistic...

Unity 宣布新收费模式 震撼游戏开发者

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相信很多人也会接触过Unity 游戏引擎,它是游戏开发公司常见的技术,简化了 2D 和 3D 游戏环境的创建工作,涵盖了大量的图像处理,包括真实的纹理、阴影和反射的创建。Unity 目前对开发者收取每位用户的固定费用。然而,Unity 在上周发布的一篇网志中,宣布了一个新的收费模式,即开发者在达到一定用户量後,每次他们的游戏被安装在用户的设备上都需支付费用。许多开发者对此感到震惊,因为这将大幅增加他们的成本,费用高达每次安装 0.15 美元。这甚至不是按每位用户计算,所以如果你从开发者那里购买了一款游戏并分别在 iPhone 和 iPad 上安装,开发者就需要支付两次费用。如果你卸载了游戏,然後稍後重新安装,开发者仍然需要再次支付。这些新费用对於那些以非常低价销售游戏的人来说尤其是个问题,甚至可能让以广告为资金来源的游戏变得不可行。如果有人试玩了一款免费游戏,很快就决定这款游戏不适合他们并卸载了,开发者实际上可能会亏损。由於大量开发者感到不满,Unity 现在已经透过社交平台 X 表示,他们听到了这些抱怨,并正在重新考虑相关政策。