Tag: 好莱坞
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如何建立健康且具激励性的 GameFi 经济模型?
红海pro在国内能用吗 - 0
GameFi 的经济模型健康的发展必须满足本身能够持续引入外部资产的投入和多样化的非货币性的收益产出,其设计的关键点在于解决玩家新增需求与代币新增供给的周期矛盾,并注意货币和游戏资源的利用效率,从玩家数量变化、货币供给循环机制及赋税、奖励机制、核心资产更迭、用户画像、游戏公会、租赁化等几个因素进行考量,可以得到一个最具激励的健康发展的经济模型。2021 年的夏天,Axie Infinity 开启的 GameFi 热潮席卷菲律宾,使得 P2E (Play to Earn) 的概念为人所熟知,但 Axie 随着代币价格的回落,最终沦为了时代的眼泪,而它的经济模型则难辞其咎。而 2022 年最炙手可热的 Stepn,让全球用户来到了 M2E (Move to Earn) 的时代,宣告了 X to...
「日本电台 – 日语角听力口语练习」,提供大量日本电台资源、Podcast,还有社群功能
红海pro在国内能用吗 - 0
对於有在学日文、想要加强日文能力、或很喜欢日本文化的朋友,一定会希望多接触一些日本资讯,这篇就要推荐一个蛮好用的免费App:「日本电台日语角听力口语练习」,iOS、Android版本都有,提供超多日本
Unity 宣布新收费模式 震撼游戏开发者
相信很多人也会接触过Unity 游戏引擎,它是游戏开发公司常见的技术,简化了 2D 和 3D 游戏环境的创建工作,涵盖了大量的图像处理,包括真实的纹理、阴影和反射的创建。Unity 目前对开发者收取每位用户的固定费用。然而,Unity 在上周发布的一篇网志中,宣布了一个新的收费模式,即开发者在达到一定用户量後,每次他们的游戏被安装在用户的设备上都需支付费用。许多开发者对此感到震惊,因为这将大幅增加他们的成本,费用高达每次安装 0.15 美元。这甚至不是按每位用户计算,所以如果你从开发者那里购买了一款游戏并分别在 iPhone 和 iPad 上安装,开发者就需要支付两次费用。如果你卸载了游戏,然後稍後重新安装,开发者仍然需要再次支付。这些新费用对於那些以非常低价销售游戏的人来说尤其是个问题,甚至可能让以广告为资金来源的游戏变得不可行。如果有人试玩了一款免费游戏,很快就决定这款游戏不适合他们并卸载了,开发者实际上可能会亏损。由於大量开发者感到不满,Unity 现在已经透过社交平台 X 表示,他们听到了这些抱怨,并正在重新考虑相关政策。
东南亚市场1行业爆发性成长!2023年行销趋势关键大公开
imagesource:pixabay文/TenMax2023年全球进入後疫情时代,各产业发展逐渐复苏,而东南亚市场经济自2021年开始即不断成长,2022年商品总值达约2000亿美元,在全球经济区域
Victrola Eastwood 蓝牙黑胶播放器试玩:文青入门之选
Victrola Eastwood 蓝牙黑胶播放器试玩:文青入门之选,28/02/2023, Willy Wonka,1168,,近年黑胶热潮卷土重来,潮流兴复古,笔者踏入旺角的发烧唱片店,售卖黑胶碟