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无聊猿推出加密货币ApeCoin!打着「去中心化」大旗,其实暗藏理念危机?

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长期聚焦於全球、台湾与中国等地最新的科技、网路、创业、数位行销等议题的动态及趋势。受到企业领袖与新世代菁英的喜爱,更引领台湾社会对「新商业」的关注与讨论。

比特币取代黄金,成战争最佳「逃难资产」?或能助俄罗斯躲避制裁

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长期聚焦於全球、台湾与中国等地最新的科技、网路、创业、数位行销等议题的动态及趋势。受到企业领袖与新世代菁英的喜爱,更引领台湾社会对「新商业」的关注与讨论。

是割韭菜?还是煮锅美味的石头汤?NFT行销重点要塑造「品牌价值」

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日本神人透过图书馆的书籍修复技术,重新让老旧肮脏的情色漫画复活

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日本真的很多手作神人。最近一位网友分享他藉由图书馆的书籍修复技术,让原本已经不能看,还又乾、又皱、又脏、还发霉的情色漫画,重新变回可正常翻阅的版本,移除原本上面的污泥、页面撕裂,非常的神,只不过整个修

Unity 宣布新收费模式 震撼游戏开发者

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相信很多人也会接触过Unity 游戏引擎,它是游戏开发公司常见的技术,简化了 2D 和 3D 游戏环境的创建工作,涵盖了大量的图像处理,包括真实的纹理、阴影和反射的创建。Unity 目前对开发者收取每位用户的固定费用。然而,Unity 在上周发布的一篇网志中,宣布了一个新的收费模式,即开发者在达到一定用户量後,每次他们的游戏被安装在用户的设备上都需支付费用。许多开发者对此感到震惊,因为这将大幅增加他们的成本,费用高达每次安装 0.15 美元。这甚至不是按每位用户计算,所以如果你从开发者那里购买了一款游戏并分别在 iPhone 和 iPad 上安装,开发者就需要支付两次费用。如果你卸载了游戏,然後稍後重新安装,开发者仍然需要再次支付。这些新费用对於那些以非常低价销售游戏的人来说尤其是个问题,甚至可能让以广告为资金来源的游戏变得不可行。如果有人试玩了一款免费游戏,很快就决定这款游戏不适合他们并卸载了,开发者实际上可能会亏损。由於大量开发者感到不满,Unity 现在已经透过社交平台 X 表示,他们听到了这些抱怨,并正在重新考虑相关政策。