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纽约时报广场还是最值钱的广场,为何企业出手不再阔绰?

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首来源:ByPeterKBurian(Ownwork)[CCBY-SA4.0],viaWikimediaCommons原文出自 每个路人贡献8分钟注意力,纽约时报广场还是最值钱的广场 ,作者宣海伦温欣

马斯克新上任推特!员工、用户「剉咧等」 多项收费功能陆续曝光

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imagesource:TenMax提供文/TenMax焦点一|马斯克完成收购推特!新上任即大动作裁员,拟推多项收费功能上周四10月27日,马斯克终於完成推特收购案,这代表自四月延烧至今的收购推拉战,

微软天价收购暴雪震撼游戏业!将超车任天堂成世界第三大游戏公司

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ImageSource:Microsoft文/洪偲瑀微软(Microsoft)18日宣布,将以每股95美元、总价高达687亿美元(折合新台币将近1.9兆元)的天价收购游戏开发商暴雪娱乐的母公司动视暴雪

「NETFLIX 不一样人力博览会」现身北车!让你亲自体验鱿鱼游戏、殭屍校园等热播韩剧角色

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除了 6 部热门影集、电影角色的求职互动体验摊位,NETFLIX 也特别推出「不一样人力公司」线上职前测验,测出自己的职场类型以及相对应的韩剧角色!

如何建立健康且具激励性的 GameFi 经济模型?

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GameFi 的经济模型健康的发展必须满足本身能够持续引入外部资产的投入和多样化的非货币性的收益产出,其设计的关键点在于解决玩家新增需求与代币新增供给的周期矛盾,并注意货币和游戏资源的利用效率,从玩家数量变化、货币供给循环机制及赋税、奖励机制、核心资产更迭、用户画像、游戏公会、租赁化等几个因素进行考量,可以得到一个最具激励的健康发展的经济模型。2021 年的夏天,Axie Infinity 开启的 GameFi 热潮席卷菲律宾,使得 P2E (Play to Earn) 的概念为人所熟知,但 Axie 随着代币价格的回落,最终沦为了时代的眼泪,而它的经济模型则难辞其咎。而 2022 年最炙手可热的 Stepn,让全球用户来到了 M2E (Move to Earn) 的时代,宣告了 X to...