Home Tags Broadcastchannels

Tag: Broadcastchannels

Google search engine

Recent Posts

全方位解读投资DAO:或将成为下一个趋势?

0
大机构的投资已经卷起来了,投资DAO作为另一类「投资主体」也当然要卷起来。

天野喜孝 VR 美术馆抢先体验|天野老师正式授权,携手台湾 VR 团队打造奇想世界!

0
若谈到来自日本的传奇画师,天野喜孝老师是许多人心目中神人级的人物。本次台湾VR团队获得天野喜孝老师正式授权打造「天野喜孝VR美术馆」,开发近两年、耗时超过1万小时,预计展出七大展厅、百幅名画,让观众可

没有忘记老用户 iOS 15.7.4 更新登场

0
虽然今年苹果推出 iOS 16.4 新版,但对於一些无法升级到 iOS 16 或 iPadOS 16 的用户来说,苹果倒没有忘记大家。今天,苹果同步推出 iOS 15.7.4 及 iPadOS 15.7.4,当中提供重要的安全更新,苹果建议所有使用者安装。

NFT、电动车、币圈都砸重金抢食超级盃广告!这两家的创意却翻车?

0
长期聚焦於全球、台湾与中国等地最新的科技、网路、创业、数位行销等议题的动态及趋势。受到企业领袖与新世代菁英的喜爱,更引领台湾社会对「新商业」的关注与讨论。

Unity 宣布新收费模式 震撼游戏开发者

0
相信很多人也会接触过Unity 游戏引擎,它是游戏开发公司常见的技术,简化了 2D 和 3D 游戏环境的创建工作,涵盖了大量的图像处理,包括真实的纹理、阴影和反射的创建。Unity 目前对开发者收取每位用户的固定费用。然而,Unity 在上周发布的一篇网志中,宣布了一个新的收费模式,即开发者在达到一定用户量後,每次他们的游戏被安装在用户的设备上都需支付费用。许多开发者对此感到震惊,因为这将大幅增加他们的成本,费用高达每次安装 0.15 美元。这甚至不是按每位用户计算,所以如果你从开发者那里购买了一款游戏并分别在 iPhone 和 iPad 上安装,开发者就需要支付两次费用。如果你卸载了游戏,然後稍後重新安装,开发者仍然需要再次支付。这些新费用对於那些以非常低价销售游戏的人来说尤其是个问题,甚至可能让以广告为资金来源的游戏变得不可行。如果有人试玩了一款免费游戏,很快就决定这款游戏不适合他们并卸载了,开发者实际上可能会亏损。由於大量开发者感到不满,Unity 现在已经透过社交平台 X 表示,他们听到了这些抱怨,并正在重新考虑相关政策。