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带着毛孩一起旅行!2022旅游复苏6大趋势
ImageSource:unsplash文/JaimeChen随着疫情逐渐趋於稳定加上疫苗覆盖率提高,美国已经率先宣布将在11月8日对完整接种疫苗的外国旅客解除旅游限制,开放陆地边界与搭机入境,而20
特斯拉执行长伊隆马斯克赞赏《艾尔登法环》宛如艺术,但分享角色数值却引发玩家吐槽
打从在今年2月正式上市以来,FromSoftware万众瞩目的《艾尔登法环》(EldenRing)就在玩家与各大媒体之间获得了极高的好评与回响,不仅在Metacritic网站上创下了96分的超高均分,
实测证实 M2 Max 性价比极高 已达 M1 Ultra 级别
虽然 Mac Studio 只是在硬体规格上作出调整,由 M1 变成 M2,但当中有不少效能上的优势是人们未了解。来自 YouTuber Luke Miani 的最新 Mac Studio 测试所见,M2 Max 在一些领域已达上一代 M1 Ultra 的级别。M1 Max 与 M1 Ultra 实际差距不大Luke...
详解Otherside土地稀缺体系,看“无聊猿”BAYC背后公司的“巨大图谋”
在刚刚过去的五一假日里,Yuga Labs公司推出的元宇宙项目Otherside 成了最大热门。数据显示,通过虚拟地块 Otherdeed 销售活动,Yuga Labs公司至少赚了3.18亿美元。但是也因引发Etherscan崩溃,gas费飙升,导致买家损失金钱,或者没有买到心仪的地块。Otherdeed地板价也因此没有一路上涨,据OpenSea数据显示,Otherdeed 地板价目前仅为3.39 ETH。Otherdeed for Otherside但从成交量、持有者数量等数据来看,Otherside的市场热度并未减退,圈内对其的期待值非常高,这不仅因为项目很多细节官方并没有公布,虚拟地块Otherdeed稀缺性和价值的讨论,伴随着这份神秘感愈加高涨;更是因为Yuga Labs的布局和生态打造使得大家对参与其中抱有积极性。史上最复杂的稀有度体系Otherside 是由Yuga Labs和NFT游戏发行商Animoca Brands合作开的汇集了各种NFT项目的元宇宙游戏世界,用户持有的NFT可以用于可玩角色,结算交易需要通过Yuga Labs公司3月份推出ApeCoin代币进行。Otherdeed是为该游戏设计的全新NFT,是某种虚拟土地的凭证。根据合约数据和官方通告显示:发行的30000块地空投给“无聊猿”“变异猿”持有者,公售另外的55000块地。发行价格为305 APE,仅支持ApeCoin代币结算。那怎么分辨已经购买或者准备购买的地块价值和稀有度呢?Otherside NFT的稀缺性体系中包括了Koda、位置、等级、神器几大分类。Koda在体系中的地位极高。3月19日,Yuga Labs在官方推特公布了 Otherside 预告片,里面出现了一只名叫“Koda”的外星生物,其带着Bored Ape进入了Otherside,并见到了CryptoPunks等其他角色。这从侧面也暗示了Koda作为Otherside中的串联角色将引领着Yuga Labs的所有NFT IP。Koda资料图Koda总量1万,地板价远高于Otherdeed的地板价。种类分为普通版和Mega,特质包括头部、眼睛、服装、武器、核心五种,可单独Claim交易。最后100个编号(9000-9999)的Mega Koda稀缺性相当高。据nftgem.lo显示,编号9995的Koda稀缺性排名第一。编号9995的Koda土地的位置是关系至关重要,也就是距离核心区/中心区近更加稀有,这也是BYAC/MAYC持有者的福利。Otherdeed地块的等级1—5级,等级越高地板价越高,但是相差并不明显;从土地类型来看,功能土地类型有8种、环境29种。较为特殊的Chaos类型目前有108块,类型数量稀缺成为其被看好的重要原因。游戏详细的攻略还未公布,但是土地级别是否能在游戏过程中进行升级?等级是否影响价值产出的效率?功能不同的土地是否在关键环节起到作用?这些都是市场讨论度较高的话题。土地资源分东、南、西、北四个方位,资源分1~3级,74个属性,能够用来产生代币、辅助战斗。如何辨认Otherdeed凭证是否具有土地资源?在Otherdeed凭证卡上N/E/W/S RESOURCE代表四个方位的土地资源,如果是“none”则表示没有该资源,其他则代表着不同分类的相应资源,小圆点代表该资源的等级。下图所代表的Otherside...
Unity 宣布新收费模式 震撼游戏开发者
相信很多人也会接触过Unity 游戏引擎,它是游戏开发公司常见的技术,简化了 2D 和 3D 游戏环境的创建工作,涵盖了大量的图像处理,包括真实的纹理、阴影和反射的创建。Unity 目前对开发者收取每位用户的固定费用。然而,Unity 在上周发布的一篇网志中,宣布了一个新的收费模式,即开发者在达到一定用户量後,每次他们的游戏被安装在用户的设备上都需支付费用。许多开发者对此感到震惊,因为这将大幅增加他们的成本,费用高达每次安装 0.15 美元。这甚至不是按每位用户计算,所以如果你从开发者那里购买了一款游戏并分别在 iPhone 和 iPad 上安装,开发者就需要支付两次费用。如果你卸载了游戏,然後稍後重新安装,开发者仍然需要再次支付。这些新费用对於那些以非常低价销售游戏的人来说尤其是个问题,甚至可能让以广告为资金来源的游戏变得不可行。如果有人试玩了一款免费游戏,很快就决定这款游戏不适合他们并卸载了,开发者实际上可能会亏损。由於大量开发者感到不满,Unity 现在已经透过社交平台 X 表示,他们听到了这些抱怨,并正在重新考虑相关政策。

