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Netflix 将空间音讯推至「所有立体声装置」,最新一季《怪奇物语》就有支援!

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想要充分沈浸地享受影音内容,影(像)的部分可以靠包括曲面萤幕或超大的投影或甚至是VR实境与HDR等方式达到。音效的部分,各种环绕音效的技术如5.1/7.1声道,或者是DolbyAtmos也可以在影音搭

iOS 18 AirPods 5 个新功能大解析!不用动口也能接听电话、回覆讯息.. – 苹果迷 APPLEFANS

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地震实用 App 整理:LINE 安全通报、中央气象局官方 App、安卓预报神器『 KNY 天气 』、iOS 差旅专用『 地震报告 』

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哈罗,獭友这周末过得如何?超强地震发生时,你们都在哪里呢?编辑当时位在台中与朋友同聚,吓到只能站在原地不敢动了哈哈,地震晃完才发现,手机都没有跳警报,不知道是不是因为地区的关系?今天(9/19)编辑就来整理地震时的实用 App 给你们,快点记下来吧!

Unity 宣布新收费模式 震撼游戏开发者

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相信很多人也会接触过Unity 游戏引擎,它是游戏开发公司常见的技术,简化了 2D 和 3D 游戏环境的创建工作,涵盖了大量的图像处理,包括真实的纹理、阴影和反射的创建。Unity 目前对开发者收取每位用户的固定费用。然而,Unity 在上周发布的一篇网志中,宣布了一个新的收费模式,即开发者在达到一定用户量後,每次他们的游戏被安装在用户的设备上都需支付费用。许多开发者对此感到震惊,因为这将大幅增加他们的成本,费用高达每次安装 0.15 美元。这甚至不是按每位用户计算,所以如果你从开发者那里购买了一款游戏并分别在 iPhone 和 iPad 上安装,开发者就需要支付两次费用。如果你卸载了游戏,然後稍後重新安装,开发者仍然需要再次支付。这些新费用对於那些以非常低价销售游戏的人来说尤其是个问题,甚至可能让以广告为资金来源的游戏变得不可行。如果有人试玩了一款免费游戏,很快就决定这款游戏不适合他们并卸载了,开发者实际上可能会亏损。由於大量开发者感到不满,Unity 现在已经透过社交平台 X 表示,他们听到了这些抱怨,并正在重新考虑相关政策。

以嘉义为基地:awoo阿物科技如何发动南台湾的创业革命

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awoo创办人林思吾从做旅游网站「关岛之家」开始,而後投入网站设计与网路行销,後来发展出台湾「搜寻引擎最佳化」知名品牌。