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以太坊分布式验证者规范

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分布式验证者是一种将一个以太坊验证者的工作分配给一组分散节点的技术,以提高与在一个单一机器上运行一个验证者客户端相比的韧性 (安全性、活性,或两者兼有)。

HTC VIVE ORIGINALS总经理刘思铭:用VR科技「看」见未来

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HTC旗下内容品牌HTC VIVE ORIGINALS投入VR内容领域,致力於原生IP开发与原创内容的制作。总经理刘思铭认为,VR设备就像登陆火星的技术。

Gogolook防堵Web3诈骗策略投资链奇科技,这间区块链新创厉害在哪里?

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长期聚焦於全球、台湾与中国等地最新的科技、网路、创业、数位行销等议题的动态及趋势。受到企业领袖与新世代菁英的喜爱,更引领台湾社会对「新商业」的关注与讨论。

iOS 17 让用户更易用 Siri发送讯息

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不少 iOS 用户已习惯以 Siri 发送讯息,预设情况下,Siri 将使用 iMessage 或 SMS,但如果你指定一个兼容的第三方应用(如 WhatsApp),同样可以透过 Siri 完成发送讯息的任务。在 iOS 17,Apple 以更简易的新选项允许用户改变 Siri 发送讯息的预设应用。在 iOS 17 Developer Beta 2,Apple 为 Siri...

Unity 宣布新收费模式 震撼游戏开发者

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相信很多人也会接触过Unity 游戏引擎,它是游戏开发公司常见的技术,简化了 2D 和 3D 游戏环境的创建工作,涵盖了大量的图像处理,包括真实的纹理、阴影和反射的创建。Unity 目前对开发者收取每位用户的固定费用。然而,Unity 在上周发布的一篇网志中,宣布了一个新的收费模式,即开发者在达到一定用户量後,每次他们的游戏被安装在用户的设备上都需支付费用。许多开发者对此感到震惊,因为这将大幅增加他们的成本,费用高达每次安装 0.15 美元。这甚至不是按每位用户计算,所以如果你从开发者那里购买了一款游戏并分别在 iPhone 和 iPad 上安装,开发者就需要支付两次费用。如果你卸载了游戏,然後稍後重新安装,开发者仍然需要再次支付。这些新费用对於那些以非常低价销售游戏的人来说尤其是个问题,甚至可能让以广告为资金来源的游戏变得不可行。如果有人试玩了一款免费游戏,很快就决定这款游戏不适合他们并卸载了,开发者实际上可能会亏损。由於大量开发者感到不满,Unity 现在已经透过社交平台 X 表示,他们听到了这些抱怨,并正在重新考虑相关政策。