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Unity 宣布新收费模式 震撼游戏开发者

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相信很多人也会接触过Unity 游戏引擎,它是游戏开发公司常见的技术,简化了 2D 和 3D 游戏环境的创建工作,涵盖了大量的图像处理,包括真实的纹理、阴影和反射的创建。Unity 目前对开发者收取每位用户的固定费用。然而,Unity 在上周发布的一篇网志中,宣布了一个新的收费模式,即开发者在达到一定用户量後,每次他们的游戏被安装在用户的设备上都需支付费用。许多开发者对此感到震惊,因为这将大幅增加他们的成本,费用高达每次安装 0.15 美元。这甚至不是按每位用户计算,所以如果你从开发者那里购买了一款游戏并分别在 iPhone 和 iPad 上安装,开发者就需要支付两次费用。如果你卸载了游戏,然後稍後重新安装,开发者仍然需要再次支付。这些新费用对於那些以非常低价销售游戏的人来说尤其是个问题,甚至可能让以广告为资金来源的游戏变得不可行。如果有人试玩了一款免费游戏,很快就决定这款游戏不适合他们并卸载了,开发者实际上可能会亏损。由於大量开发者感到不满,Unity 现在已经透过社交平台 X 表示,他们听到了这些抱怨,并正在重新考虑相关政策。

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台南友爱街旅馆:用企画力扰动一座古城

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以台南老城元素、大正时代浪漫美学、自然绿意、主题选书及南国日光打造的 U.I.J ,让不期而遇的美好随机发生。

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iPhone 15 Pro 重量减 9% 但一个物理原因令它感觉比实际更轻

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根据 Dr. Drang 的 LeanCrew 网志的计算,iPhone 15 Pro 可能会比 iPhone 14 Pro 感觉更轻盈,不仅因为从不锈钢切换到钛金属,还因为装置的「转动惯量」(moment of inertia)有所变化。苹果将 iPhone 15 Pro 从以往的不锈钢框架改成钛金属,因此 iPhone 15 Pro 的重量降至 187g,较...